作为比较,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式。当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程工作可能十分复杂 。觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,

按照这名玩家的设想,这只是分析示例,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向 。服务员巡桌和离席等行为,
一名从事程序工作的玩家推测 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。后一种用途是玩家对设计目的的推测。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,对方可能转身要求停止跟踪,
